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3e Édition (KAMB3E)

L'édition simplifiée, rationalisée, et tout aussi mortelle de Kobolds Ate My Baby!

Présentation

La Third Edition (KAMB3E) est la version "on n'a pas toute la soirée" de KAMB!. La création de Kobold est plus rapide, le système de combat est simplifié avec les Dés de Combat (DC) au lieu de l'Agilité, et les compétences sont réduites à 4 (une par stat) au lieu de 6.

Le résultat ? Moins de temps à préparer son Kobold, plus de temps à le voir mourir dans des circonstances absurdes. Le MOTEUR À BIAIRE ! reste le même -- lancez sous vos stats en d6, priez Vor, mangez tout ce qui bouge -- mais tout va plus vite.

GLOIRE AU ROI TORG !

Le seuil de Mort Horrible de Kobold passe de 13 (SOKAMB) à 12 (3e Édition). Vos Kobolds meurent encore plus facilement. Vor serait fier.

La 3e Édition apporte aussi deux mécaniques exclusives qui méritent qu'on s'y attarde : le système d'Alignement Kobold et les 14 repas quotidiens.

Le Système d'Alignement

À travers la majeure partie du monde fantastique, les créatures sont classées selon les axes Bien/Mal et Loi/Chaos. Les Kobolds n'en ont strictement rien à faire. Pour eux, la seule vraie question existentielle est : "Est-ce que je suis plus en colère qu'affamé ?"

Pour déterminer l'alignement de votre Kobold, ouvrez le livre de règles sur la table et lancez un d4 physiquement sur le Plateau d'Alignement. La case où le dé atterrit détermine votre nature profonde. (Règle optionnelle : accrochez le tableau à un mur et lancez des fléchettes dessus.)

Astuce de Kobold

Le Plateau d'Alignement est l'une des rares mécaniques de JdR qui implique de la précision physique. Si votre d4 roule hors de la table, Vor décide pour vous. Et Vor est toujours en colère -- depuis qu'on lui a refilé les Kobolds à la place de la Danse Néoclassique Contemporaine, en fait.

Grille d'Alignement Kobold

Affamé Chaotique Enragé
Affreux Pas de grignotage entre les repas ! Il faut d'abord PRÉPARER LE DÎNER ! Les règles sont une bonne idée, tant que vous n'avez pas à les respecter. Rage vertueuse de Vor, souvent exprimée avec une épée, une hache, ou un coup de poing dans les bijoux de famille.
Trop Vous ne vous souciez de rien d'autre que de manger, gros lard ! N/A Vous n'en avez rien à faire de quoi que ce soit, à part voir son sang couler.
Chaotique Koboldulimie : impossible de se décider où aller déjeuner. N/A Vous aimez tuer, mais aussi manger, et les bûches parlent et les hiboux veulent des chapeaux de fête. Vous êtes complètement marteau.

Et pour ceux qui échappent à la grille, il y a toujours :

Blonde -- Genre, vous n'avez pas encore pris de décision sur ce que vous pensez. Et vous aimez les dauphins !

Le Bourgmestre prévient...

L'alignement n'est pas juste décoratif. Un Kobold "Affreux Affamé" qui grignote entre les repas devrait recevoir une Marque. Un Kobold "Chaotique Enragé" qui agit de manière rationnelle aussi. Utilisez ces alignements pour torturer vos joueurs avec amour.

Les 6 Tenues Prédéfinies

Comme dans la SOKAMB, les Kobolds de la 3e Édition peuvent dépenser 12 PdV pour acquérir une Tenue. Les six options sont :

Vétéran Kobold -- Un couvercle de poubelle sur la tête et le droit de voler les armes des autres. Commence avec un "casque" de 6 points d'armure. Prérequis : une envie d'en découdre.

Cuistot de Cantine -- La toque blanche, un tablier, et le pouvoir de transporter un objet alimentaire bonus. +1 PV en mangeant du bébé, du Kobold ou du poulet. Prérequis : la compétence CUISINE.

Coupe-Bourse -- Un bandana, un sac à dos, et une nouvelle compétence de filou au choix (PIÈGE, CAMOUFLAGE, VOL ou DISCRÉTION). Prérequis : avoir déjà volé quelque chose.

Avocat des Règles -- Un t-shirt de joueur et le pouvoir de gagner des PdV en dénonçant les autres joueurs qui ne respectent pas les règles. Prérequis : PARLER HUMAIN et avoir lu le livret de règles deux fois. Au moins.

Apprenti du Mal -- Une robe, un chapeau pointu, 2 pages du Codex de Tabriz, et un nouveau sort gratuit. Mais plus jamais d'armure. Prérequis : la compétence LAQUAIS.

Lèche-Bottes -- Une cravate chic, le pouvoir de "ramper" pour éviter les dégâts (en échange d'une Marque), et le devoir de geindre et supplier la clémence du Bourgmestre à chaque utilisation. Prérequis : être un poltron flagorneur.

Les 14 Repas Quotidiens

La 3e Édition est la seule à codifier officiellement l'emploi du temps gastronomique du Kobold. Un Kobold mange environ deux fois son poids en nourriture par jour, répartis en 14 repas :

Repas Exemples de Mets Servis
P'tit Déj' Toast aux Cubes Gélatineux
P'tit Pas Pressé Œufs de Dragon Brouillés
Brunch Salade d'Elfe Noirci
Déjeuner Sandwichs Bébé-Laitue-Tomate
Dînatoire Gratin de Carnasse Rampante
Goûter d'École Salade du Jardin d'Enfants
Thé Mondain Thé et Gourgandines
Dijeuner Soupe d'Œil de Tyrannœillus
Dîner Rat des Cavernes Rôti avec Dryade-en-Épi
Souper Gnome des Marais Grillé Surprise
Thé Populaire Plein de Bière et Couennes d'Orque
George Vous ne voulez pas savoir
Départ Rapide Cookies de Scouts Magiques ou Scouts Magiques
Casse-Croûte de Minuit Ce qui traîne, généralement du frai de Kobold

GLOIRE AU ROI TORG !

Le repas "George" n'a jamais été expliqué par les concepteurs du jeu. Les théories vont du cannibalisme rituel à une blague interne impliquant un George non identifié. Nous ne voulons pas savoir. Vous non plus.

L'Aventure "Ouest-Bouseux"

L'aventure d'exemple de la 3e Édition emmène les Kobolds dans la paisible bourgade d'Ouest-Bouseux. Le Roi Torg (GLOIRE AU ROI TORG !) veut faire la fête, il lui faut des bébés, et sa petite amie Eaton (GLOIRE À EATON !) aimerait une Tourte Familiale à la Perdrix (Difficulté 4 dés, 5 PdV).

Les lieux notables incluent :

  • Le Poulailler -- Poulet Rouge, Poulet Blanc, Poulet Dodu et le Gros Coq (qui vous fait un doigt d'honneur depuis la rampe).
  • La Petite Maison -- Le Fermier Blue joue de l'harmonica (mal) pendant que le bébé gazouille.
  • La Taverne de la Licorne Hurlante -- Un Aventurier, un Vieux Vétéran, un barman indifférent, de la Gnôle Aléatoire et un jeu de fléchettes.
  • Le Bazar d'Al Ababa (le Gros) -- Un marchand qui parle KOBONIQUE couramment et vend à peu près n'importe quoi sauf de la Gnôle (que sa religion interdit de vendre, mais pas de consommer).
  • La Ferme des Sample -- Une ferme entière avec une Fermière armée d'une poêle, une Petite Fille qui trouve les Kobolds "Trop Mignons !", un garde-manger rempli de bocaux, et deux bébés joufflus gardés par Chopper le chien.

Le Bourgmestre prévient...

Si un Kobold retourne aux Grottes sans bébé, il reçoit une Marque. S'il revient les pattes vides deux fois, c'est un jet sur la table du COURROUX DU ROI TORG. Autant dire que la troisième fois, c'est le Kobold qui est au menu.