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Encore Plus de Trucs à Tuer et Manger ! (MT2KE)

La Suite Souterraine Complète de Kobolds Ate My Baby! -- parce que la surface, c'est trop facile.

Présentation

More Things to Kill and Eat! (MT2KE) est le premier supplément majeur de KAMB!. Il ouvre les portes du Donjon -- ce vaste labyrinthe de tunnels, de pièges et de bestioles qui se trouve sous les Grottes Kobold. Là où les aventures de surface vous opposaient à des fermiers et des poulets, le donjon vous confronte à des Araignées-Garous, des Vers Charognards, des Monstres de Poussière et des Apprentis Maléfiques en Examen Final.

Le supplément ajoute de nouvelles compétences, de nouveaux +Atouts et -Tares, un système de religion kobold complet, un arbre de progression par titres (les "Indulgences"), et 12 manœuvres de combat avancées. C'est, en quelque sorte, l'extension "deluxe" du deluxe.

GLOIRE AU ROI TORG !

La proclamation royale de Roi Torg concernant le donjon se termine par : "arrachons-leur les membres et faisons un bon ragoût de leurs os fracassés. Ahhh, Encore Plus de Trucs à Tuer et Manger !" On ne peut pas dire plus clairement.

La Religion Kobold et les 6 Prières

MT2KE introduit la compétence CLERC et le système de prières à Vor, le Gros Dieu Rouge -- la divinité la plus colérique du polyvers, et ce depuis le jour où il est arrivé en retard à la répartition des domaines divins et s'est retrouvé patron des Kobolds par défaut (l'autre choix, « Danse Néoclassique Contemporaine », avait été raflé par Déhanchiel pendant qu'il posait des questions). Chaque prière ajoute une Marque au Registre de Mort Horrible -- parce que Vor n'aime pas qu'on le dérange pendant sa sieste ou sa partie de poker.

Le Bourgmestre prévient...

Si une prière vous fait mourir, c'est toujours par la Mort Horrible n°11 -- L'Éclair Rouge Encore Plus Rageur du Gros Dieu Rouge. Vor est rancunier.

Les 6 prières du Gros Rouge :

  1. Le Signe de Vor (alias Retourne Poulet) -- Fait fuir tous les poulets de la case. Guérit aussi la Pouletrophie. Le joueur doit faire un "V" avec l'auriculaire et l'index.
  2. Le Crachat Guérisseur de Vor -- Restaure 1d6 PV à vous ou une cible. Le joueur doit oindre le front du destinataire. Oui, en vrai.
  3. Rouler la Pierre -- Ressuscite un Kobold récemment décédé en disant suffisamment de mal de lui pour que Vor l'expulse de son royaume à coups de pied. Revient avec d6 PV.
  4. La Bénédiction Intermittente du Dieu Rouge -- Psalmodiez "Ouais Vor, Allez Vor, Tue Tue Tue. T'es le Plus Méchant. Toujours Toujours Toujours" pour un bonus de 1 dé pendant 1d6 tours. Si vous arrêtez de psalmodier, Vor se fâche et c'est une pénalité à la place.
  5. Rendre Comestible dans un Seau -- Transforme n'importe quel objet en un merveilleux seau de Poulet Recette Secrète du Colonel Vor. 6 PV, un morceau à la fois. La haute gastronomie selon Vor.
  6. Soufre -- Immunité totale au feu pendant 2d6 tours. La pièce puera le soufre pendant 23d6 jours. Pourquoi 23 ? Parce que Vor a 23 Commandements et un sale sens de l'humour.

L'Horrible Opus du Combat

Le supplément ajoute 12 manœuvres de combat que tout Kobold ou Aventurier peut utiliser à la place d'une attaque normale. C'est l'équivalent kobold d'un art martial -- si les arts martiaux avaient été inventés par des créatures incapables de distinguer leur gauche de leur droite.

# Manœuvre Ce que ça fait Ce que ça coûte
1 Attaque de Base Rien de spécial Rien de spécial
2 Moulinet Sauvage Frappe 2 cibles -1 PV de dégâts par attaque
3 Charge Déplacement complet + attaque +1 dé au jet, -1 dé d'initiative
4 Coup Puissant +2 PV de dégâts +1 dé au jet d'attaque
5 Esquive Latérale Relancez 1 dé d'attaque adverse +1 dé à votre jet
6 Visée -1 dé au jet d'attaque Perdez un round entier à jauger
7 Extension Attaque à 1,5-3 m -1 Dé de Combat
8 Repli Fuite sûre du combat +1 Marque de Mort Horrible (Vor déteste les lâches)
9 Désarmement L'ennemi fait DEX (R) à 3 dés ou lâche son arme +1 dé au jet d'attaque
10 Coups Bas L'ennemi fait INT (I) à 3 dés ou est étourdi -1 Dé de Combat
11 Parade 0 dégâts reçus +1 dé et -1 PV de dégâts au tour suivant
12 Feinte L'ennemi relance 1 dé Vous aussi, vous relancez 1 dé

Astuce de Kobold

La manœuvre Désarmement contre une créature sans arme (comme un poulet) rapporte une Marque de Mort Horrible juste pour avoir suggéré un truc aussi stupide. Vor apprécie la logique.

Le Système Monty Grosbill

MT2KE propose un système de génération d'aventures avec quatre archétypes de scénarios pour les parties souterraines :

1. La Quête (Le Roi Torg veut que le Donjon soit nettoyé) -- Les Kobolds explorent chaque salle, lancent sur les Tables de Bestioles et de Trésors, et rapportent le butin aux Grottes. 4 PdV par trésor "sauvé des humains".

2. La Chasse (Défense des Grottes) -- Des Aventuriers foncent vers l'Entrée Secrète des Kobolds. Rapportez leurs têtes (et leurs savoureux cerveaux) au Roi Torg. 1 PdV supplémentaire par tête ramenée, échangeable contre du nouvel équipement.

3. L'Évasion (La Course aux Kobolds) -- Les Kobolds partent du point le plus éloigné de la carte et doivent se frayer un chemin jusqu'aux Grottes à travers la ville ET le donjon. 10 PdV pour le survivant, +2 PdV par Kobold mort en route. La solidarité kobold à son meilleur.

4. La Foire d'Empoigne (C'est Bon d'Être le Bourgmestre) -- Le Bourgmestre invente ce qu'il veut. Qui va l'en empêcher ? Certainement pas les joueurs. Moua-Ha-Ha.

Idées de Scénarios

Le supplément propose également cinq idées de scénarios pour varier les plaisirs :

  • Les Héros Kobold -- Les Kobolds sont prisonniers de l'Hôtel de Ville. Les Grottes sont en dessous, inconnues des habitants. Ambiance évasion à la Great Escape, avec des accents allemands douteux.
  • Robin Aboie -- Mission : trouver le Bébé Impérial, seul bébé de la ville, caché dans une des maisons. 25 PdV à la clé. La ville grouille d'Aventuriers Errants au lieu de simples villageois.
  • Kobolds Pulp -- Chaque joueur reçoit une "Carte d'Objectif" secrète (5 PdV). Objectifs possibles : récupérer un sablier caché "dans un endroit très inconfortable", ou trouver et tuer le Kobold qui massait les pieds de la concubine du Roi Torg.
  • Grand Match de Mort Kobold -- Battle Royale dans un donjon vide jonché d'armes et d'objets magiques. Le dernier Kobold debout gagne.
  • Le World Wide Web (de la Mort Kobold) -- Visitez le site de 9th Level Games pour encore plus de cartes et de morts horribles. (An 2000, le web était encore jeune et plein de promesses kobold.)

L'Aventure "Le Bourgmestre Vous Veut !"

Le scénario inclus est un classique de type "Défense des Grottes" pour 2 à 4 Kobolds. Le Bourgmestre (celui de la ville, pas le MJ -- quoique...) a mis une prime sur les têtes de Kobold, et des aventuriers envahissent le donjon.

Le donjon compte 9 salles (A à I) reliées par des couloirs :

Salle Contenu Danger Principal
A. Cage d'Escalier 2 Squelettes à haches rouillées Faible -- un échauffement
B. Grotte Humide 5 Poulets des Cavernes Modéré -- ces yeux rougeoyants...
C. Ancienne Réserve 7 Rats Géants + corde, huile, vin, baume à lèvres Modéré -- beaucoup de rats
D. Fosse à Ordures 3 Vers Charognards + 1 Voleur embusqué Élevé -- le Voleur vole votre équipement
E. Armoire à Parchemins 1 Apprenti du Mal en examen + 2d6 pages du Codex Variable -- "Points bonus !"
F. Crypte des Ténèbres 1 Paladin, 1 Illusionniste, 1 Moine, 1 Acrobate Extrême -- un groupe d'aventuriers complet
G. Armurerie Vide 1 Monstre de Poussière Élevé -- transforme votre métal en poussière
H. Caserne des Orques 2 Orques jouant au Poker de Crâne de Chien Élevé -- ils ont les clés de la salle I
I. Prison Orque 1 Vierge de la Ville enchaînée (ou 1 Dragon) Catastrophique (si vous ne l'aidez pas)

GLOIRE AU ROI TORG !

Si les Kobolds n'aident pas Selma (la Vierge de la Ville), ils se retrouvent face à un DRAGON TERRE DE SIENNE BRÛLÉE. 12 points d'INT, 6 dégâts de Souffle Fumé au Mesquite. Si vous l'aidez, elle vous donne des Bâtons de Feu et file dans les collines. Le choix est vite fait.

Astuce de Kobold

La Salle E contient 2d6 pages du Codex de Tabriz. Pour un groupe de Kobolds avec LAQUAIS, c'est une mine d'or magique. Pour un groupe sans LAQUAIS, c'est du joli papier toilette.