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Super Deluxx Edition (SOKAMB)

L'édition de référence de Kobolds Ate My Baby! -- celle avec le plus de tableaux, le plus de boutiques, et le plus de façons de mourir.

Présentation

La Super Deluxx Edition (SOKAMB) est le livre de base ultime de KAMB!. Ne la confondez pas avec la Classic 2nd Ed. (désormais légendaire), la Third Edition (simplifiée mais funky), ou ce vieux prospectus que vous avez trouvé dans la poubelle de Tabriz.

C'est dans cette édition que le MOTEUR À BIAIRE ! atteint sa forme la plus aboutie : quatre stats (BASTON, INTELLECT, èXCENTRICITÉ, RÉFLEXES), un système de DIFFICULTÉ en d6 d'une élégance brutale, et suffisamment de tableaux aléatoires pour occuper un Kobold pendant les treize repas de la journée.

GLOIRE AU ROI TORG !

Si quelqu'un prononce le nom du Roi Torg (GLOIRE AU ROI TORG !) et que vous ne criez pas "Gloire au Roi Torg !", vous recevez une Marque de Mort Horrible de Kobold. C'est la règle. Ne discutez pas.

La SOKAMB se distingue par la richesse de son contenu : 6 compétences par Kobold (contre 4 dans la 3e Édition), un système de caractéristiques secondaires dédié, un Bazar avec quatre boutiques spécialisées, et une aventure d'exemple qui reste un classique du genre.

Le Bazar Détaillé

Au cœur des Grottes se trouve le Bazar, un marché kobold où l'on peut dépenser ses durement gagnés Points de Victoire. Dans la SOKAMB, le Bazar est un véritable centre commercial souterrain avec quatre boutiques spécialisées :

L'Armurier (Boutiques Spécialisées -- 2 PdV)

Lancez sur la Table de la Caserne, de l'Armurerie ou du Marché Noir. On y trouve des merveilles comme le Petit Arc (+Flèches, +Gros), le Cuir Clouté (+Piquant -- quiconque vous agrippe prend 2 DÉG), et les mythiques Bottes en Peau d'Elfe qui vous rendent furtif et rapide. Personne ne pose de questions sur l'origine des bottes.

La Bibliothèque Publique (2 ou 4 PdV)

Un nom pompeux pour les déchets récemment récupérés dans la poubelle de Tabriz. Pour 2 PdV, lancez sur la Table de Sorts Magiques Aléatoires. Pour 4 PdV, choisissez votre sort. N'oubliez pas : il faut la compétence LAQUAIS pour fouiller là-dedans.

Astuce de Kobold

Le Mur de Bière est probablement le meilleur sort du jeu. Vous regagnez des PV, les attaques à distance vous ratent, et vous êtes "douillettement niché dans le sein de la bibine". Que demander de plus ?

L'Église du Village (2 ou 3 PdV)

Avec un rapide "VORLÉLUIA !", récupérez des PV pour 2 PdV. Pour 3 PdV, récitez le "NOTRE VOR !" et retirez une Marque du Registre de Mort Horrible. Attention : retirer une Marque vous oblige à faire un jet sur le Registre. Vor a un sens de l'humour très particulier.

Les Salles de Jeu du Village (Tripot -- 2 PdV)

Pour les Kobolds qui aiment vivre dangereusement (c'est-à-dire tous les Kobolds), le Tripot permet de lancer sur la Table Aléatoire du Hasard. Les résultats vont de "Gagnez les effets de 3, 4 et 5" (jackpot !) à "Subissez les effets de 9, 10 et 11" (catastrophe totale). C'est du pur Kobold : on joue, on perd, on meurt, on recommence.

Le Bourgmestre prévient...

Un résultat de 12 au Tripot vous inflige une perte de PV, une perte de PdV ET une Marque de Mort Horrible. Le casino gagne toujours.

L'Aventure "Qu'est-ce qu'on Mange ?"

L'aventure d'exemple de la SOKAMB est un classique. Le Roi Torg (GLOIRE AU ROI TORG !) convoque les Kobolds pendant son 2e Déjeuner et leur ordonne de ramener un bébé humain -- et quelques pommes pour le croquant.

Les Kobolds traversent cinq lieux mémorables :

  • A. La Taverne du Coin -- "Big" Al-Abbaba vous sert un Granite Rouge capable de provoquer un coma diabétique. Si vous survivez au sucre, vous gagnez des actions supplémentaires.
  • B. La Cabane Délabrée -- Piégée de fond en comble. La viande sur ficelle, le boulet de canon au plafond, la hache porteuse qui fait s'effondrer toute la baraque. Un classique.
  • C. Le Poulailler -- Plumard, champion de concours de poulets, maître du kung-fu aviaire, vous attend avec sa posture de combat et son cigare. 6 PV et une Agilité de 4. Bonne chance.
  • D. La Grange -- Vaches, chevaux, nomades cueilleurs de pommes. Une musette de fourrage offre 6 points d'armure et supprime la Tare -Affamé. Le bonheur kobold en un accessoire.
  • E. La Salle Gurney -- Le bébé est là, en train de se faire "tremper" par un prêtre. Ce n'est pas du thé de bébé, c'est un baptême, mais les Kobolds n'ont pas le vocabulaire pour faire la différence.

GLOIRE AU ROI TORG !

Ramener le bébé vaut 12 PdV. Ramener une pomme sans le bébé vaut 1 PdV -- et la pomme est fourrée dans votre bouche avant que vous soyez embroché et rôti à feu doux pendant 10 heures.

Caractéristiques Secondaires

La SOKAMB est la seule édition à proposer un système complet de quatre caractéristiques secondaires, dérivées des stats principales via le Tableau Pratique :

Stat Principale Caractéristique Secondaire Utilité
BASTON VIANDE S'ajoute aux dégâts, fournit des PV supplémentaires
INTELLECT Ruse Difficulté pour vous tromper, voler ou mentir
èXCENTRICITÉ Chance Dépensez un point pour forcer une relance (mais gagnez une Marque)
RÉFLEXES Agilité Difficulté pour vous toucher en combat

Le Tableau Pratique convertit vos stats en Nombres Pratiques :

Stat Nombre Pratique
1-4 1
5-8 2
9-12 3
13-16 4
17-20 5

Ce système donne une profondeur tactique supplémentaire aux Kobolds -- enfin, "profondeur" et "tactique" sont des concepts qui dépassent largement la capacité du cerveau kobold moyen, mais les chiffres sont là quand même.

Astuce de Kobold

La Chance est souvent sous-estimée. Pouvoir forcer une relance au moment critique peut sauver un bébé (ou votre peau). Le prix ? Une Marque de Mort Horrible. Mais soyons honnêtes, vous alliez de toute façon mourir d'ici deux tours.